2009年6月10日 星期三

Restaurant City、Happy Farm:從遊戲看世界(de-regulation、環保政策)

最近常玩 facebook 的遊戲 Restaurant City,(你想玩呀? 我 add 你做 friend 啦。) 遊戲發展商在英國、中國及挪威均設有分部,故卡通人物略帶東方風味。雖是遊戲,亦是現實世界簡化了的縮影。我設計的餐廳,內有小橋流水,自然不願遊戲中的顧客走入水中,"在水中央",故放了很多屏障。但觀察了顧客走路的傾向,發現很多屏障都是多餘,即使沒有屏障,顧客亦不會走入水中,所以便來個 de-regulation,拆除了不必要的管制。在現實世界,政府要人民做某種行為,多會以徵稅或金錢獎勵來實行。例如香港政府要鼓勵市民環保,少用膠袋,便推出膠袋稅政策(相當於遊戲中的屏障),但有些政策可能是多餘。

以下這個例子,取自波士頓某大學 Decision Science 的教學案例。美國政府以保持水土為理由,會獎勵農民不耕種。例如你有一百畝田地,可養一百頭牛(虛設數字),如你休耕十畝,政府便會付錢以補償那十畝地的損失。問題出在,農夫的利潤,是取決於牛的賣價以及人工、水、飼料、肥料等之成本,耕地、水源亦各有上限。用 Game Theory 來計算,可能農夫只需耕作九十二畝即可達到最大利潤,即自動休耕八畝;換言之,政府對這八畝田地的休耕獎勵,就好像我餐廳的屏障一樣,根本是多餘。工廠間的碳排放貿易,亦可能出現這種情況,各國政府提倡環保,實行碳排放貿易,鼓勵工廠減排,用意雖好,但可能會令某些人無端端發達,而無減整體二氧化碳的排放。

我不懂得製作 Flash Game,像 Happy Farm 這類遊戲(你想玩呀? 我 add 你做 friend 啦),可用 Game Theory 作 Game Engine,令參予者從多種農作物中作出選擇,然後比賽鬥多錢,應有遊戲市場,因為最大利潤,只有 Game Engine 才知,參予者只能靠估。說回 Restaurant City,遊戲中的餐廳可購買多種傢具、裝飾,可惜沒有船,不然的話,我的餐廳會變成威尼斯人了。

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